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Scroller类
阅读量:3984 次
发布时间:2019-05-24

本文共 7022 字,大约阅读时间需要 23 分钟。

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在android学习中,动作交互是软件中重要的一部分,其中的Scroller就是提供了拖动效果的类,在网上,比如说一些
Launcher实现滑屏都可以通过这个类去实现。
例子相关博文:
在广泛使用的
侧边滑动导航开源库 --
SlidingLayer其实就是使用到了Scroller类进行的实现,下载地址:   ,下面要讲的不是这个库,而是这个库的实现过程中使用到的---Scroller类,懂了之后你看库的源码就知道,原来它是这样实现的。
Scroller类使用过程中,懂得以下机制可能会对开发更有帮助:
1.视图的VIEW的自定义以及其在屏幕中布局。
2.
scrollTo()和scrollBy()方法的作用区别    
可以点击此处了解:
3.屏幕中的触摸事件分发机制(这一块在涉及到触摸的任何情况下都十分重要)
首先看看发开文档里面说了些什么:

android发开文档

开发文档参考链接:

Scroller

一.结构关系

extends 

二.概述

Class Overview


This class encapsulates scrolling. You can use scrollers ( or ) to collect the data you need to produce a scrolling animation—for example, in response to a fling gesture. Scrollers track scroll offsets for you over time, but they don't automatically apply those positions to your view. It's your responsibility to get and apply new coordinates at a rate that will make the scrolling animation look smooth.

这个类封装了滚动操作,你可以根据你的手势对界面进行更加平滑的滚动操作。

To track the changing positions of the x/y coordinates, use . The method returns a boolean to indicate whether the scroller is finished. If it isn't, it means that a fling or programmatic pan operation is still in progress. You can use this method to find the current offsets of the x and y coordinates, for example:

跟踪变化的x / y坐标的位置,通过computeScrollOffset()方法监听返回的布尔值来指示滚动动作是否完成。如果返回为false,说明滚动已经结束。返回true,它意味着操作仍在进行中。您可以使用

int currX = mScroller.getCurrX();    //滚动的X滚动距离

int currY = mScroller.getCurrY();     //滚动的y滚动距离

这个方法来找到当前的x和y坐标的偏移量。

三.构造函数

Public Constructors
 
(  context)
Create a Scroller with the default duration and interpolator.
 
(  context,   interpolator)
Create a Scroller with the specified interpolator.
 
(  context,   interpolator, boolean flywheel)
Create a Scroller with the specified interpolator.

  interpolator 表示的是动画插入器,你可以设定相应的效果给它。

Interpolator

implements 

android.view.animation.Interpolator

Known Indirect Subclasses

,

     动画效果:开始和结束都是缓慢的,通过中间时候加速

,      动画效果:开始缓慢,之后加速

,       动画效果:开始后退,然后前进

,   动画效果:开始后退,之后前进并超过终点位置,最终退回到终点

,        动画效果:慢慢反弹到,弹性衰减到结束

,          动画效果:重复循环动画,速度变化遵循正弦定律

,        动画效果:刚开始快速,之后减速

,         动画效果:不断的变化

         动画效果:像前超越最终点然后回来

可以通过初始化构造方法( context,  interpolator)给它相应的动画效果。

Interpolator interpolator = new BounceInterpolator();

四.公共方法

Public Methods
void
()    停止动画,滚到最终的x,y位置中止动画
boolean
()   当你想要知道新的位置时候,调用该方法。返回true:动画没结束
void
(int extend)   延长滚动动画的时间。extend表示延迟时间(单位为毫秒)
void
(int startX, int startY, int velocityX, int velocityY, int minX, int maxX, int minY, int maxY)
在fling(快速滑动,触摸屏幕后快意移动松开)的手势基础上开始滚动,滚动距离取决于fling的初速度。
final void
(boolean finished)   强制终止滚动。
float
()   返回当前的速度
final int
()    返回当前滚动的X方向的偏移量(距离原点X轴方向)
final int
()   返回当前滚动的Y方向的偏移量(距离原点Y轴方向)
final int
()   返回滚动事件的持续时间(毫秒)
final int
()  返回滚动结束的X方向的偏移量(注:只针对fling 手势有效)(距离原点X轴方向)
final int
()   返回滚动结束的Y方向的偏移量(注:只针对fling 手势有效)(距离原点Y轴方向)
final int
()   返回滚动起始点的X方向偏移量(距离原点X轴方向)
final int
()  返回滚动起始点的Y方向偏移量.(距离原点Y轴方向)
final boolean
()   返回
scroller滚动是否结束,true:滚动结束    false:还在滚动
void
(int newX)  设置
scroller的终止时X方向偏移量
void
(int newY)   设置
scroller的终止时Y方向偏移量
final void
(float friction)
The amount of friction applied to flings.
void
(int startX, int startY, int dx, int dy)
提供起始点和滚动距离,调用该方法进行滚动。(此处默认时间为250ms)
void
(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)
提供起始点和滚动距离以及滚动时间,调用该方法进行滚动。
int
()  返回自滚动开始经过的时间(毫秒)

源码

下面看看以上方法的源码实现:

知识点1:computeScrollOffset()方法

[java] 
  1. /** 
  2.     * Call this when you want to know the new location. If it returns true, 
  3.     * the animation is not yet finished. loc will be altered to provide the 
  4.     * new location. 
  5.     */  
  6.    public boolean computeScrollOffset() {  
  7.        if (mFinished) {  
  8.            return false//已经完成了本次动画,直接返回为false    
  9.        }  
  10.        int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);  
  11.     
  12.        if (timePassed < mDuration) {  
  13.            switch (mMode) {  
  14.            case SCROLL_MODE:  
  15.                float x = timePassed * mDurationReciprocal;  
  16.     
  17.                if (mInterpolator == null)  
  18.                    x = viscousFluid(x);  
  19.                else  
  20.                    x = mInterpolator.getInterpolation(x);  
  21.     
  22.                mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);  
  23.                mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);  
  24.                break;  
  25.            case FLING_MODE:  
  26.                final float t = (float) timePassed / mDuration;  
  27.                final int index = (int) (NB_SAMPLES * t);  
  28.                float distanceCoef = 1.f;  
  29.                float velocityCoef = 0.f;  
  30.                if (index < NB_SAMPLES) {  
  31.                    final float t_inf = (float) index / NB_SAMPLES;  
  32.                    final float t_sup = (float) (index + 1) / NB_SAMPLES;  
  33.                    final float d_inf = SPLINE_POSITION[index];  
  34.                    final float d_sup = SPLINE_POSITION[index + 1];  
  35.                    velocityCoef = (d_sup - d_inf) / (t_sup - t_inf);  
  36.                    distanceCoef = d_inf + (t - t_inf) * velocityCoef;  
  37.                }  
  38.                mCurrVelocity = velocityCoef * mDistance / mDuration * 1000.0f;  
  39.                 
  40.                mCurrX = mStartX + Math.round(distanceCoef * (mFinalX - mStartX));  
  41.                // Pin to mMinX <= mCurrX <= mMaxX  
  42.                mCurrX = Math.min(mCurrX, mMaxX);  
  43.                mCurrX = Math.max(mCurrX, mMinX);  
  44.                 
  45.                mCurrY = mStartY + Math.round(distanceCoef * (mFinalY - mStartY));  
  46.                // Pin to mMinY <= mCurrY <= mMaxY  
  47.                mCurrY = Math.min(mCurrY, mMaxY);  
  48.                mCurrY = Math.max(mCurrY, mMinY);  
  49.                if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) {  
  50.                    mFinished = true;  
  51.                }  
  52.                break;  
  53.            }  
  54.        }  
  55.        else {  
  56.            mCurrX = mFinalX;  
  57.            mCurrY = mFinalY;  
  58.            mFinished = true;  
  59.        }  
  60.        return true;  
  61.    }  

调用该方法判断滚动是否还在继续,mFinished属性判断是否滚动完成,如果滚动完成了,mFinished = true,computeScrollOffset() 返回false。

知识点2:computeScroll()方法

[java] 
  1. /** 
  2.  * Called by a parent to request that a child update its values for mScrollX 
  3.  * and mScrollY if necessary. This will typically be done if the child is 
  4.  * animating a scroll using a {@link android.widget.Scroller Scroller} 
  5.  * object. 
  6.  */由父视图调用用来请求子视图根据偏移值 mScrollX,mScrollY重新绘制    
  7. public void computeScroll() {  
  8. }  

知道了computeScrollOffset()这个判断是否滚动的方法,那我们必须要有监听滑屏控制,并且重绘,在Android框架中的VIEW类中就提供了computeScroll()这个方法去控制该流程。在绘制View时,会在draw()过程调用该方法。因此, 再配合使用Scroller实例,我们就可以获得当前应该的偏移坐标,手动使View/ViewGroup偏移至该处。

注:在使用Scroller这个类实现偏移控制,一般自定义View/ViewGroup都需要重载该方法 。

具体实现:

[java] 
  1. @Override  
  2.     public void computeScroll() {  
  3.         if (mScroller.computeScrollOffset()) {  
  4.             scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());  
  5.             // 更新界面  
  6.             postInvalidate();  
  7.             isMoving = true;  
  8.         } else {  
  9.             isMoving = false;  
  10.         }  
  11.         super.computeScroll();  
  12.     }  

知识点3:startScroll()方法

[java] 
  1. /** 
  2.     * Start scrolling by providing a starting point and the distance to travel. 
  3.     * 
  4.     * @param startX  //水平方向滚动的偏移值,以像素为单位。正值表明滚动将向左滚动 
  5.     * @param startY  //垂直方向滚动的偏移值,以像素为单位。正值表明滚动将向上滚动 
  6.     * @param dx //水平方向滑动的距离,正值会使滚动向左滚动 
  7.     * @param dy //垂直方向滑动的距离,正值会使滚动向上滚动 
  8.     * @param duration //滚动持续时间 
  9.     */  
  10.    public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {  
  11.        mMode = SCROLL_MODE;  
  12.        mFinished = false;  
  13.        mDuration = duration;  
  14.        mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();  
  15.        mStartX = startX;  
  16.        mStartY = startY;  
  17.        mFinalX = startX + dx;  
  18.        mFinalY = startY + dy;  
  19.        mDeltaX = dx;  
  20.        mDeltaY = dy;  
  21.        mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;  
  22.    }  

该方法以提供的起始点和将要滑动的距离开始滚动,我们可以使用该方法达到自动滚动的效果。在滚动中,如果符合什么条件,可以调用该方法让它滚动到相对应的地方。

着重点:

在界面滚动中,你必须搞清楚和scrollTo和scrollBy之间的区别所在:

需要注意的是,移动的时候向左移动为负,向下移为负。示意图如下:

使用思路流程:

如果你使用Scroller,流程如下:

1.可以在自定义的布局中,按照需求初始化Scroller构造函数。

2.重写onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)方法,看看是否要拦截相关的点击时间。

3.重写onTouchEvent(MotionEvent event)方法,根据触摸屏上的动作使用computeScroll()以及方法进行根据手指对布局进行滑动效果。

4.在触摸操作结束(MotionEvent.ACTION_UP)的时候,调用startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)方法,进行动画自动操作,来完成整个滚动流程。

对于Scroller类大体的使用和介绍已经完毕,之后会放上自己调用类实现的几个漂亮的效果。

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